中继服务

某些形式的协作空间计算,如共享 AR 体验和游戏,需要实时同步通信。这对于参与者需要不断向对方通报自己的相对位置或描述快速变化环境的其他空间数据的使用案例至关重要。

低延迟对实时空间协作尤为重要。事实上,业内专家都知道,XR 体验需要比任何主流互联网应用更低的延迟。理想情况下,信息需要在生成单帧所需的时间内在设备之间传递,要提供流畅的体验,帧频必须达到 120Hz 或更高。

这反过来又意味着,协同空间计算需要平均 8 毫秒或更短的延迟时间,而传统的 Web2 云端基础设施很难在全球范围内可靠地实现这一点。

这正是去中心化基础设施有可能真正超越现有解决方案的地方。

posemesh 网络中继服务是一个去中心化的服务器底层,旨在利用无处不在的设备中的闲置计算和带宽。对于那些希望开展工作但无法在互联网上公开地址的参与者来说,它也是一座重要的桥梁。

posemesh 中继服务的前身是 Hagall。

有数百万台计算机连接到未计量的互联网,它们完全有能力共享免费带宽,以促进实时互动。

此外,还有数以百万计的计算机,如果它们可以在互联网上寻址,就能够为他人提供服务。中继服务有助于将这些机器接入网络,使它们能够贡献自己的资源并获得奖励。

Posemesh 的这一独特功能意味着它具有更高的可寻址基础设施的总量,有利于提高经济效益和服务质量。

允许机器去信任地参与 posemesh 以换取奖励,可以提高它们的利用率,并有助于降低对等通信的延迟。

中继节点非常轻便,甚至可以在路由器或智能电视等物联网设备上运行,也可以作为几乎所有计算机的后台进程运行。

中继允许这些设备将其一定比例的闲置计算能力和未计量的互联网用于服务超本地网络请求,或将信息传递给未暴露的参与者,从而从协议的定期铸币中赚取代币化的声望值奖励和网络费用。

我们展望未来将有超过 100 万台计算机参与联网服务,以更低的成本提供比任何可以想象的 Web2 或集中式服务更低的延迟。

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